discordのchat widgetでuser 名が[object object]になる現象
discord にはchat widget が公式で用意されている
TRPGの様子を録画するときに
よく使わせてもらっているんだけど
これが3,4ヶ月想定された表示をしてくれなくて困っている
具体的にはこれ
ユーザ名部分が [object object]となっていて怪しい挙動となっている
そしてリロードすると直る
再現方法
この怪しい表示は
chat widgetのURLにアクセスした状態で
チャットにテキストを送信した際に発生する
既存のテキストは正しく表示されるものの
新規に送られてきたメッセージに対しては、不自然な表示になる
回避方法
サーバ上のニックネームを明示的につける。
ただし、ユーザ名と同じではいけない。
画面的には、サーバ名横のメニューからニックネームの変更をする
これでチャット上の名前が表示されるようになりました
ちょっとダルい回避策ですが
一旦はこれで乗り切ろうかと私は思っています
「え、今何色が喋ってんの?」を無くしたいamong usハック
この記事は オススメのゲームの話をする Advent Calendar 2020 の記事として投稿しています。
早速ですが、今わたしはamong usというゲームにドハマリしています。
人狼系ゲームと呼ばれ、
プレイヤーとの会話とタスクと呼ばれるミニゲームによって進行していきます。
わかりやすい記事はこちら
ururu-felstalker.hatenablog.com
対応ハードが、スマホアプリ(iOS/android)とsteamとなっていて
クロスプレイも可能であることから
人も誘いやすくて最高です
このゲームは現在、日本語の対応がされていないのですが
近々日本語対応するぞーという情報が出てきているので
vtuberのゲーム配信と相まって今後さらに人気になるだろうなと思っています
Second... 💬 Languages 💬
— Among Us (@AmongUsGame) 2020年11月19日
Here's the task list for us: English, French, Italian, German, Spanish EU and LA, Dutch, Russian, BR and EU Portuguese, Japanese, Korean, FIlipino (Bisaya).
More languages to come, but that's the focus for now!
ok byeeeeeeeeeeee 🚀
さて、ゲーム概要はそんなところにして
among usを音声通話ありでやっているときに
私はある問題に出くわします
それは「え、今何色が喋ってんの?」問題です
among usのプレイヤーは様々な色キャラクターを操作しています
そしてディスカッション時に度々話題に上がるのはキャラクターの色の話
「赤色が怪しい動きをしてきた」
「視界の端に黄色がいた」
「青色が緑色をサックリやってた」
さらに、会話に出てくる色の話も大事なんですが
何色が発言していたのかというのもゲーム中の大きなヒントになります
じゃあ、何色が喋っているかゲーム中で分かる画面があるのか?というと
それが存在しません
名前とキャラクターのリストが表示されるだけで
発話者は誰か分からないです
仮にdiscordの音声通話部分を見ても
何色のキャラクターを操作しているか分からないですね
(ニックネームに現在のキャラクターの色を書いておくというハックもあります)
あ〜〜〜〜ひと目で何色が喋っているか分かるようにしたいよぉインターネットォ
ということで解決法です↓
discordの音声通話アイコンをamong usのアイコンに差し替える技
TRPGとかの動画でよく見る
立ち絵が発話に応じてピコピコ光る方法にamong usのアイコンを当てています
やり方
この記事が全てだっ!!(ドンっ
記事にも書いてあるんですが
Discord StreamKit Overlay から
[OBS] -> [VOICE WIDGET] -> [Server/channelの設定]をすると
音声通話の表示部分が取得できます
その表示画面に対してCSSで上書きを行い
ピコピコハックを実現しています
適用するCSS
プレイヤーごとに設定をしていきます(大変、たぶんもっと良い書き方ある)
参考記事のCSSとほぼ一緒ですが
サイズや名前の表示箇所などが
後述するアイコンに合うように調整しています
li.voice-state:not([data-reactid*="discordのuser_id"]) { display:none; } .avatar { content:url(among usアイコンの画像URL); height:200px !important; width:200px !important; border-radius:0% !important; filter: brightness(50%); } .speaking { border-color:rgba(0,0,0,0) !important; filter: brightness(100%); } li.voice-state{ position: static; } div.user{ position: absolute; left:100px; top:110px; } body { background-color: rgba(0, 0, 0, 0); margin: 0px auto; overflow: hidden; }
アイコン
ここから作らせてもらっています
picrew.me
※2020年12月10日現在、個人/非商用利用のみ許可されています (詳しくはhttps://support.picrew.me/faq/1116)
discordのユーザID取得
これ最初私も悩みましたが
公式記事の通りにやると取得できました
ユーザー/サーバー/メッセージIDはどこで見つけられる? – Discord
ハックに至ったモチベ的なもの
このアイコンを光らせる手法(以下、ピコピコハック)にたどり着いたのは
そもそも、OBSの配信で発話を視覚的に見せたいという気持ちからでした
そして超参考記事にたどり着き
今もゲームのプレイ動画で利用させてもらっています(限定公開/非商用)
記事中にはOBSでのやり方が記載されていますが
ブラウザでも可能です。
「別に配信したいわけじゃないんだよなぁ」という人は
以下のブラウザでのやり方で実現すると良さそうです。
最後に言いたいこと
among usは
自分以外のプレイヤーによる他視点ゲーム配信が最も楽しい!!!!!!!
Fall Guysは負けても許せる沼ゲーム
最近すごく流行っているゲームFall Guys
私はSteam版で楽しく遊んでいる
store.steampowered.com
このゲームを購入に至ったきっかけは
とあるYoutuberのゲーム実況動画を見て
腹を抱えて笑ったことだった
www.youtube.com
ずんぐりむっくりのキャラクターが決して早くない足で
よたよたとステージを駆け回る様子は
可愛さと滑稽さで頬が緩むし
落ちてく姿は焼却場のゴミのよう
見てて面白いし、操作方法も単純そうだったので
即購入した
それからというもの
ほぼ毎晩Fall Guysをプレイしている
なんと毎晩やっているのに優勝したことがない(ド下手
それでも毎晩やってる
なぜなのか
負けても許せる理由は何か
まずはキャラクターの可愛さ
谷底に落ちていく姿がなんとも言えない
落ちても、「落っちゃたねーwww私の屍を超えていけ!」くらいにしか思わない
ゲームの単純さ
1ゲームあたり3分程度で終わるので
負けても次やるかみたいな気持ちになる
キャラクター強化という概念がない
なにか装備したり育成したりすると
ジャンプ力が上がるとか素早くなるとか
そういったものはなく
皆一律挙動 移動/ジャンプ/ダイブ/掴むだけの操作で勝敗が決る
やり込みや課金の必要がないということは完全にスキル問題なので
「私のスキル不足です!!!はい!!ごめんなさい!」で終われて潔い
沼ポイント
負けても許せるだけじゃリピートはされないわけだが
夜な夜なゲームを立ち上げてしまうには理由がある
すぐ終われる
1ゲームが3分程度、それも4,5ラウンド程度なので
「今日は早く寝たいから1,2周やって寝よう」というのも可能
生活に優しい
キャラクターの装飾グッズが毎日変わる
ゲーム内のショップの商品が毎日変わるのでチェックしたくなる
本当に可愛いスキンが現れたりするので見逃せない
友人とボイチャプレイがめちゃ楽しい
別に協力ゲームではないのだけども
一緒に最終ラウンドまで生き残るぞ!!!みたいな気持ちでプレイするのがとても楽しい
ボイスチャットも相まって謎のチーム感がある気がする
もし途中で誰かが脱落しても
残りのゲームを観戦して応援側に回ることが出来るのでワイワイしている
おわりに
Fall Guysは、個人的には負けてもイライラしない沼ゲーです
まとまった時間が確保しにくいけどゲームがしたい人にめちゃオススメです
あと楽しさの感覚が、テトリスと少し近い気がする
とりあえずFall Guysのコスプレを娘にさせた過ぎてどういう服を作るか苦悩してます
女性限定リモートポケカ大会に参加してきました感想
このイベントに参加してきました!!!
知り合い同士で
オンラインポケカすることは何度か会ったのですが
見ず知らずの人とオンラインでポケカをするというのは
初めてのことでとっても緊張しました
プレイングも長考気味で申し訳なかったです
参戦したデッキ
バイウールV+マルマイン デッキです
めっちゃ参考にしました
www.youtube.com
持ってないカードとかあったので、その辺りに差異があります
ポイントは、タフネスマントとムーマージによる打点調整です
まずバイウールのHPは210なので
割とワンパンされがちでしたが
タフネスマントをつけると260のHPに変わる上に
特性で技ダメージが-30されるので
なんとか2ターンくらいは耐えてくれたりはします
そして攻撃
バイウールは「リベンジバースト(サイドの枚数*30 + 120の攻撃力)」をもつので
相手のアタッカーのHPの様子をみつつ
ムーマージの「ふしぎなことづけ」で打点調整
後はずっとバトル場に留まり続け
パワフル無色エネルギーや格闘道場で打点を上げつつ殴り続ける
目標ムーブは2ターン目に
マルマインが完成していてバイウールが攻撃できるという状態に持っていくことです
このあたりはデデンネや博士の研究を使って、全力で手札を入れ替えていきます
基本逃げない(逃げるほど余裕のない)デッキでした
とってもヒヤヒヤして、1戦ごとにすごい疲労感を感じます
対戦を少し振り返り
さてさて、対戦を振り返ります
第1戦目: マッドパーティーデッキ
ポケモンはだいたいHP低いし、出てきた順に倒していけばいいやと途中で思ったけど
順に倒していく=お互い消耗戦なのでサイドレースは負けちゃいけなかったんですよね
うっかりマルマインのエネエネボンバーで早速サイドレース負けを自ら作ってしまい
最終形はマッドパーティーの火力がバイウールのHPをいつ越えてくるかの勝負になり
最終的には負けてしまいました
HPの低い相手を完全に対策してこなかったのが大反省で
いっそのこと、ビリリダマで格闘エネ+連続転がり(オモテの数*20)でもしておけばよかったのでは?と思ったりした
第2戦目: スピード雷エネルギーで タッグチーム/Vデッキ
(1回目は事故ったので割愛)
相手の場に、Vやタッグチームが場に出たとき
「オッ得意分野来たー」と思いつつ理想ムーブもできて、
Vを2体倒したのですが
ライチュウライチュウの「タンデムショック 160」を2回受け
マヒにさせられ回復も逃げもできず死
HP問題はバイウールと付き合っていく上でもうしょうがないとして、
1枚刺しでいいからポケモン入れ替え入れたくなりました
逃げてたらまだなんとか出来たよなーと後悔です
3戦目
くそ.....記憶が.....あのポケカの対戦内容の記憶がすっぽり抜け落ちている......対戦後の雑談しか思い出せねぇ
— ごま@🍺美味しい (@gomaaburamax) 2020年6月13日
負けたことは事実としてあって
雑談が楽しかったことですべてが上書きされた
そしてメモるの忘れた
対戦相手の人ごめんなさい
すべてが楽しかったです
4戦目: マルヤクデVMAX
キョダイヒャッカ40+
このポケモンについているエネルギーの数×40ダメージ追加。のぞむなら、ダメージを与えたあとに、自分のトラッシュからエネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。
怖すぎる!!!!!!!!!うちの羊が美味しく焼けてしまう!!!!!!
と、1,2ターン目あたりで気づいたので
急いでバイウールが攻撃できるように
半ば無理やりデッキを回し(1ターンに2回デデチェンジ)
相手のサイドの枚数を減らしたところでリセットスタンプも決まり
相手が偶然の偶然で、溶接工でエネ加速をしてこなかったので
バイウールも死ぬことなく耐え、なんとか勝つことが出来ました
完全にラッキーでした
やばいと分かった相手は、即ワンパン準備をしようという教訓を得ました
4戦を振り返って....
バイウールデッキ、いいんですが
逃げないで殴り続けるという謎の男気みたいなコンセプトのせいで
負ける&負けそうになるという自体が発生しまくりました
せめて、相手のベンチから引っ張り出すぐらいの策は入れておきたかったなと思いました
あとタフネスマント欲しい....(普通に持ってる枚数が少ない)
女性ポケカプレイヤーと会えた体験
(本題です)
今回、初めて
女性ポケカプレイヤーが集まっているところに飛び込んだんですが
こんなにいたのか。。。。と正直びっくりした
近所のジムバトル行っても、よくて女性は1,2人だし
女性=SSRだと思ってました
そんなSSRに今日はたくさん会えてお話できてとても嬉しかったです
あと
「なんだーみんな割とトリッキーめなデッキ好きじゃ~ん」みたいな世の声(?)みたいなのを聞けてよかったです(雑談とかでもよく話題に上がった)
ド定番の火力&火力よりも、どの方もユーモアがある感じのデッキでした
なので対戦してて「うはーーーそうきたか!」という驚きが多くてめっちゃ楽しかったです
普段内輪で対戦ばかりしているので
こういう視野を広げるような繋がりは大事にしていきたいなーと思ったのでした
なにより
企画運営していただいた方( こリさん(@gSvmRYsqdYq49H) )には大感謝です
そしていつか対戦を申し込みたい
ポケカもっと楽しんでいくぞーーー\( 'ω')/
BOARD GAME ARENAで狂ったようにオンラインボドゲをやっている
今狂ったようにやっているゲームはこちら
オンラインボドゲです
参加者は世界中。わりとヨーロッパあたりの人が多い印象です
楽しい
24時間、誰かいる
世界中にプレイヤーがいるので参加者を募ってルームを作っても誰かしらが入ってきて
ゲームのプレイ相手がいない...って寂しくなることがない
そのかわり夜ふかしが捗る
追記: コロナが落ち着いたせいかログインユーザーが減った気がするw
簡単な英語でも通じる
お邪魔者やっているとコミュニケーション不可避。
「おまえお邪魔者だな!!!」「あ、そこのカード金塊か確認できまっす」「道作れるよー」とか
英語で会話することが必要になってくる
お互いネイティブじゃなかったりすると
簡単な英語でアレヤコレヤとやり取りして理解できるし楽しい
お邪魔者だ!と、濡れ衣を着せられたときの弁明英語がまだ拙いので頑張りたい
【Project Winter】ボイスチャットステータスが未接続になっているときの解決法
project winterのボイスチャットステータスが未接続なるバグにハマり
大好きな雪山ができなくなって早2ヶ月
雪山が恋しくて吐きそうでした
ふと今日discordのhelpチャンネルを見に行ったら
「ネットワークでIPv6を無効化すると出来るかも」みたいな投稿を発見しヨッシャでやってみたら
接続できましたうおおおおおおお\( 'ω')/
めちゃ嬉しい
日本語の解決法がどこにもなかったので
ブログを書いておきます
windows10における解決法はコレです↓↓
- [コントロールパネル]->[ネットワークとインターネット]->[ネットワーク接続]
を開く
- 現在接続中のインターネットを右クリックしてプロパティを選択
- ネットワークタブの項目から「インターネットプロトコルバージョン6(TCP/IPv6)」の項目を探し、チェックを外す
はああああ雪山行こう
【ポケカ】ゴルーグデッキはドローに必死の地獄だった【新弾バトル】
はーー新弾バトルなんとか3勝してハプウゲットしたーー疲れた pic.twitter.com/aQKNhYuHs6
— ごま (@gomaaburamax) September 28, 2019
近所のポケモンストアに新弾バトル参加してきました
ゴルーグ × ドロー手段 デッキ
今回のオルタージェネシスのパックに入っている
ゴルーグをアタッカーとして
デッキにサポートを一切入れないというデッキでした
ポケカチャンネルでカイリュー新海さんが使っているデッキと70%同一のものです
一部カードを持っていないとかで抜け落ちてたりします
https://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/37096/regu/XY
ゴルーグは1進化で無色エネ2で160の火力を持ちます
非GX+最高で2ターン目に殴れるという利点があります
ただやはりHPが140とこころもとなく、バトル後半になるとワンパンで死にがちでした
そしてデッキにサポートが入れれないのでグッズやポケモンの特性を駆使して
ドローする手段をなんとか確保することに神経を全力で使います
サポートのない心細さ
シロナやグズマ、アセロラも使えないこのデッキ
今まで普通に出来ていたことも満足にできません
ボールやダートじてんしゃ、ポケモンの特性でなんとかやっていきます
グッズが手段というのは1ターンに1回という縛りがないので
ガシガシドロー出来たりするので良いのですが
シロナがあれば解決みたいなアクションを回りくどくやっていて疲れる
総じて
改善の余地があるけども全勝は厳しそう
ゴルーグのHPや流行りのGXたちをワンパンで倒せない火力を見ていると
どんなに改善しても勝率5割行ければいい方のデッキかなと思いました
きっと頭のいい人はいい感じに出来るんだろうなと!!!!!
メガミミを勢いで出されて時に全然こちらに刺さらない状況は爽快でした
GXは置いてあってオドリドリGXくらいなので可愛いダメージで済みます
スタンダードレギュレーション変更後は?
ダブル無色必須のこのデッキは多分辛くなりそうな予感です
ちょっと1枚ずつ手付でエネを付けてたら速度に対しての攻撃力が弱いので
あと1ヶ月くらい供養でこのデッキを使っていければいいほうかなと思っています
新レギュまで、Aタイプのカードを供養していこう!!!!